home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 1.iso / toolbox / src / demos / OpenGL / backtrace / scene.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-11-11  |  4KB  |  115 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #ifndef SCENE_H
  38. #define SCENE_H
  39.  
  40. #include "Point.h"
  41.  
  42. /* Index of refraction stuff */
  43. const GLfloat min_index = .1;
  44. const GLfloat max_index = 2.5;
  45. const int nindices = 6;
  46. const struct {
  47.   const char *name;
  48.   GLfloat index;
  49. } indices[] = {
  50.   {"Air", 1.0},
  51.   {"Ice", 1.31},
  52.   {"Water", 1.33},
  53.   {"Zinc Crown Glass", 1.517}, 
  54.   {"Light Flint Glass", 1.650},
  55.   {"Heavy Flint Glass", 1.890}
  56. };
  57. const int def_refraction_index = 4;
  58.  
  59. typedef struct {
  60.   GLfloat diffuse[4];
  61.   Point pos;
  62.   GLboolean shadow_mask[4];
  63.   GLfloat matrix[16];
  64.   char name[64];
  65.   int on;
  66. } light;
  67. const int nlights = 3;
  68. extern light lights[];
  69.  
  70. /* scene_load_texture uses no OpenGL calls and so can be called before
  71.  * mapping the window */
  72. int scene_load_texture(char *texfile);
  73. const char def_texfile[] = DATADIR "opengl1_512.bw";
  74.  
  75. extern int possible_divisions[];
  76. const int npossible_divisions = 4;
  77. const int def_divisions_index = 1;
  78.  
  79. extern GLfloat aspect;
  80.  
  81. extern int draw_square, draw_shadows, draw_refraction, draw_sphere, 
  82.   draw_lights, draw_texture;
  83.  
  84. /* These are names used for picking */
  85. const int name_background = 0;
  86. const int name_square = 1;
  87. const int name_sphere = 2;
  88. const int name_lights = 3;
  89.  
  90. void scene_init();
  91. void scene_draw();
  92. int scene_pick(GLdouble x, GLdouble y);
  93.  
  94. /* This returns all the lights to their default postions */
  95. void scene_reset_lights();
  96.  
  97. void lights_onoff(int light, int val);
  98. void refraction_change(GLfloat refraction);
  99. void divisions_change(int divisions);
  100.  
  101. /* name is one of the names defined above.
  102.  * phi, theta are in radians and are the amount of motion requested 
  103.  * returns whether or not it did anything. 
  104.  * If update is zero, the shadows and refractions will not be recomputed */
  105. int scene_move(int name, float dr, float dphi, float dtheta, int update);
  106.  
  107. /* This function is a companion to scene_move().
  108.  * It recomputes the shadows and refractions - dr, dphi, and dtheta
  109.  * should indicate whether or not the respective values were changed
  110.  * since the stuff was last computed. */
  111. void scene_move_update(int name, int dr, int dphi, int dtheta);
  112.  
  113. #endif
  114.  
  115.